Diese Aktion benennt einen oder mehrere Körper aus dem aktuellen Multibody-Bauteil um.
Die aktionsübergreifenden Einstellungen finden Sie im Kapitel Allgemeine Aktionseinstellungen.
Modellfilter
Diese Aktion kann folgende Modelle überarbeiten: Teile
Die aktionsspezifischen Einstellungen sind:

1.Neuer Name
Geben Sie den Namen an, unter dem der gefundene Körper umbenannt werden soll. Mit @line@ kann der alte Körpername verwendet werden. Wenn im Körperfilter reguläre Ausdrücke mit Capture Groups genutzt werden, können diese auch hier referenziert werden. Der neue Name muss dann ein regulärer Ausdruck sein. Sie können Reguläre Ausdrücke (RegEx) verwenden. Das Symbol
öffnet den RegEx-Editor.
2.Körper-Filter
Wenn aktiviert, wird damit bestimmt auf welchen Körper des aktuellen Multibody-Bauteils diese Aktion angewandt wird. Wenn dieser Filter deaktiviert ist, wird diese Aktion auf alle Körper angewandt.
3.Name
Geben Sie den Namen des Körpers ein. Es werden alle Körper eingeschlossen, deren Name mit dem angegebenen Ausdruck übereinstimmt.
4.Körper-Status
Wählen Sie im Auswahlmenü einen Filter nach Status aus. Folgende Status stehen zur Verfügung:
–Alle Körper
–Leere Körper (Körper ohne referenzierende KEs)
–Körper ohne Geometrie
5.Eigenschaften
–Ist aktiver Körper: Wenn aktiviert, wird nur der aktive Körper des aktuellen Bauteils zurückgegeben. Wenn er deaktiviert ist, werden alle anderen Körper zurückgegeben. Wenn er nicht ausgewählt ist, wird er ignoriert.
–Ist sichtbar: Wenn aktiviert, werden nur sichtbare Körper von diesem Filter zurückgegeben.
–Ist Konstruktionskörper: Wenn aktiviert, werden nur Konstruktionskörper von diesem Filter zurückgegeben.
6.Material
Der Körper wird nach dem zugewiesenen Material gefiltert. Um Körper zu filtern, denen kein Material zugewiesen wurde, geben Sie no_material oder ptc_system_mtrl_props ein.
Tipp: Sie können Variablen verwenden. |